top of page
Mobilskjermbilder fra appen Xplore, som fremmer urfolkskultur gjennom quiz, idrettsprofiler og læringsmoduler.

Styrking av urfolkskultur gjennom gamifiserte opplevelser

Bakgrunn
Med OL i Brisbane 2032 som bakteppe var målet med dette prosjektet å øke global bevissthet og forståelse for australsk urfolkskultur. Aboriginere har lenge opplevd underrepresentasjon i det australske samfunnet, og dette skaper et behov for å fremheve deres kultur og historie på en engasjerende og tilgjengelig måte.
Designmulighet
Hvordan kan vi bruke gamifisering til å øke global bevissthet og forståelse for australsk urfolkskultur i forbindelse med OL i Brisbane 2032?
Min rolle
UX/UI designer
Metoder
Netnografi, konkurrentanalyse, brukerpersonas, Jobs To Be Done, kartlegging av brukerreiser, ideation, prototyping, heuristisk evaluering, annoterte skisser, cognitive walkthroughs, informasjonsarkitektur, stilguide, designsystem, mockups.
Løsning
En digital plattform, tilgjengelig via web og app, som kombinerer gamifisering og interaktivt innhold for å fremme urfolkskultur i forbindelse med OL i Brisbane 2032. Brukere kan delta i aktiviteter som skattejakt med AR-teknologi, teste sin kunnskap med quizzer, og utforske innhold om urfolks-idrettsutøvere. Plattformen inkluderer en kalender for arrangementer og muligheten til å støtte urfolksrettede NGO-er. Løsningen skaper en helhetlig og engasjerende opplevelse som både opplyser og belønner brukerne, med et klart fokus på å øke global kulturell bevissthet.
Laptop og mobiler viser nettsiden og appen Xplore, med en mørk bakgrunn og tekst om å utforske urfolkskultur.

Designprosess

Research

Australias urfolk, som utgjør 3,8 % av befolkningen, står fortsatt overfor diskriminering, sosiale ulikheter og koloniseringens arvede traumer. Dette fremhever behovet for kollektiv handling og ansvar for å endre vedvarende, rasistiske narrativer.

Netnografi

Jeg gjennomførte omfattende netnografi for å avdekke ulike perspektiver rundt urfolks rettigheter, historiske narrativer og kulturell bevissthet. Analyse av innlegg, hashtags og diskusjoner ga innsikt i holdninger, temaer og brukerengasjement på tvers av plattformer.

Gjennomgående temaer

  • Urfolks rettigheter og forsoning

  • Utdanningsreform

  • Kulturell bevissthet og anerkjennelse

  • Identitet og forfedre

  • Åpen dialog og respekt

  • Feilinformasjon

  • Politiske holdninger

Visuell analyse av sosiale medier relatert til urfolks rettigheter og forsoning, med sammenkobling av temaer og innlegg.

Brukerforståelse

Persona 1: Rehan

Persona-profil for Rehan, en softwareingeniør fra Sri Lanka, med behov og mål knyttet til sosial integrasjon i Australia.

Rehan er brukeren jeg har basert brukerreisen på, da jeg anser hans behov som de mest avgjørende å tilfredsstille.

Persona 2: Jedda

Persona-profil for Jedda, en urfolkskvinne og helsearbeider med fokus på forsoning og urfolks rettigheter.

Selv om Jedda ikke er en direkte bruker, er hennes perspektiv essensielt for å skape en optimal løsning. Ved å adressere hennes behov som aktivist, er målet å indirekte lette på arbeidsbyrden hennes.

Rehans brukerreise

Brukerreise-kart for Rehan, som viser hans prosess fra bevissthet om læring til lojalitet med kulturappen.

Wireframing og interaksjonsflyt

Håndtegnede skisser

Skisse av informasjonskort for urfolksidrettsutøvere, med håndtegnede profiler og designnotater.
Håndtegnet skisse for en appseksjon om urfolksidrettsutøvere, med fokus på enkel navigasjon og visuell organisering.
Skissetegninger for en app med quiz og donasjonssystem for urfolksidrettsutøvere i forbindelse med OL.

Annoterte low-fidelity wireframes

Brukerflyt for språkinnlæring i Xplore-appen, fra valg av språk til quiz.

Wireflows

Skjematisk visning av brukerflyt i Xplore-appen for å utforske urfolksidrettsutøvere.
Digital wireframe av appen Xplore, med annotasjoner som fremhever designprinsipper og brukerbehov.

Designprinsipper og systemstruktur

Stilguide

Oversikt over primær-, sekundær- og tilbakemeldingsfarger i Xplore-designsystemet.
Rutenettoppsett for webdesign i Xplore-plattformen.
Evaluering av kontrastforhold mellom farger for tilgjengelighet i Xplore-grensesnittet.
Oversikt over navigasjons- og funksjonsikoner i Xplore-plattformen.
Oversikt over navigasjons- og funksjonsikoner i Xplore-plattformen.
Hierarki av skriftstørrelser og vekter for overskrifter, brødtekst og knapper i Xplore-design.

Designsystem

Oversikt over UI-komponenter som knapper, kort og navigasjon.

Heuristisk evaluering

Oversikt over 10 brukervennlighetsprinsipper for Xplore-design, med evalueringer. Testet av Jessy

Test gjort av Senior Product Designer hos NSW

Oversikt over 10 brukervennlighetsprinsipper for Xplore-design, med evalueringer. Testet av James

Test gjort av Product Designer hos Aleph-Labs

Informasjonsarkitektur
Struktur over appens sider og funksjoner.

Endelig design

for klikkbar prototype i Figma. 

Plakat

Designløsning og iterasjoner – Presentasjon av designprosessen og forbedringer.
Mockups
Laptop og mobiler viser nettsiden og appen Xplore, med en mørk bakgrunn og tekst om å utforske urfolkskultur.
Mobilskjermbilder fra appen Xplore, som fremmer urfolkskultur gjennom quiz, idrettsprofiler og læringsmoduler.
Lærdom og verdi
  • Gjennom dette prosjektet fikk jeg innsikt i hvordan gamifisering kan brukes som en effektiv metode for å fremme kulturell forståelse og skape engasjerende opplevelser.
     

  • Jeg forbedret mine ferdigheter i å balansere tekniske begrensninger med brukersentrert design, samtidig som jeg integrerte sosiale og kulturelle hensyn i løsningen.
     

  • Arbeidet styrket min evne til å gjennomføre omfattende research og oversette komplekse innsikter til konkrete designløsninger.

bottom of page